Sciences de l'information-communication
Expérimentation de méthodes pour "faire" la théorie (cours de sociologie par exemple, cours sur les fondamentaux, etc...) : en passer par le jeu (serious game), la remédiation (basculer les savoirs en carte mentale, dessins, schémas, etc...), l'appropriation (via des contenus accessibles en ligne, entre les séance), la simulation (cas fictionnels : extraits de séries. films), la stimulation (émotionnelle/attentionnelle)